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ザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 生ザク、ザクヲ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 95 サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 横格闘 横斬り - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 【更新履歴】 全体的に 多数のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 機動性や援護能力ではネオンダムに劣ってしまうが、クセの無い性能、なかなかに高い耐久力などの安定性で地味ではあるが、今後人気が出そうである。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、どちらかと言えば、連携重視で戦った方がいいだろう。 4機いるコスト420の中では一番無難だろうが、コスト420の価値を生かそうと思うのなら、サブ射撃、前格、横格をなるべく決めていかなければならない。 ビームライフルだけに頼っているようではゲイツRと変わらないぞ。 武装解説 《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。可も無く不可も無くといった感じ。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 だがクラッカー以上の威力、命中精度を誇り、ザクの援護における生命線。 出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。 今回は追撃できるようになった。 フルヒットでダウン値4。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。 だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。 ただしダメは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら 意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段目の受身値が1以下のようだ。 3段目の受身値もおそらく0.5。 《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 非常に発生が早い上に誘導もよく、ザクの主力格闘として使っていける。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。 家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。 1段目後のBR追撃で攻め継続可。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。プロジンの特格に近い。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 スピードコンボの閉めに使ったりすると、ビックリするほど威力が跳ね上がる。 非覚醒コンボ NNNNBRC 時間長いが威力はまあまあ。BRCはダウン追い打ち。 NNNBRC 特射推奨。2段目のダウン値の関係上きりもみにはならない。 覚醒コンボ スピード NN→NN→横JC前 時間がかかるが高威力。 パワー ラッシュ 覚醒別戦術 僚機考察 VSザクウォーリア対策 苦手機体とその対策
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フォーラムセレクタ > 政府 > ネームレス島 > デメジョン市跡 > Slum33 --- 案内 --- ハンターウォーリアの登録はとっても簡単! 貴方のお持ちの脳に印を刻印するだけ! 痛みも無く、脳への影響もありません。 また、登録解除する時はきっちり消去処置も行います。 登録するには、Slum33自治機構本部までお越し頂き 受付13番で登録の旨を仰れば結構です。後は係員が処置室まで案内致します。 処置が終った瞬間から、貴方はSlum33の市民を守るハンターウォーリアです! 登録(描写省略してOK)済みのハンターは、此方に名前の記入を →→→ ハンターリスト ←←← →→→ ハンターランク ←←← --- Topics --- ・賞金首リストの改装 ・犯罪撲滅キャンペーン終了 ・列車強盗多発中 --- 報酬について --- 犯罪者にはその罪状に応じ、ABCのランクが有り、それぞれ賞金がかけられています。 逮捕、または倒した犯罪者は、Slum33自治機構本部まで運んで下さい。 犯罪者と引き換えで、その犯罪者のランクに応じた報酬をお支払致します。 --- ルール --- 狩りを始める前に以下のルーレットを行って下さい。 奇数:Rank Cと遭遇 偶数:Rank Bと遭遇 ぞろ:Rank Aと遭遇 ※居ない場合はB 賞金首情報 犯罪者の追加、修正は自由 追加した犯罪者は、追加した方自身で修正等行う Rank A (1人しかいませんので、誰かが倒したら終了です) A Name:人斬りIZO 処分されました Crime:殺人 特殊:※撃破描写を入れてください(win) 通常:全身に焼きつくような痛みと大量出血(lose) 編み笠を被ったTATSUZINクラスの辻斬り。しかもサイボーグなので、 剣の威力はコンクリートの柱をも両断する。 A Name:ケイスケ・トサシキ(偽名だと思われる) Crime:1級殺人・危険運転致死傷 特殊:進路を予測した銃撃で行動不能にする(win) 通常:WAPに追いつけない(lose) WAPに乗って暴走する、最悪の轢き逃げ常習犯。 ただただスピードに特化したカスタムのWAPで市外を暴走し、 罪もない一般市民を轢き殺しては悦に入っている。 轢いては逃げ轢いては逃げを繰り返しているせいで拘束はかなり困難。 ※処分すると、二つ名『スピードスター』の称号を得られます A Name:死体の花 Crime:1級・2級殺人、死体損壊、窃盗 特殊:※撃破描写を入れてください(win) 通常:生命力吸収(lose) 金木犀の香りを漂わせるリビングデッド。撃破されるとBランクに降格する。 ※処分すると、青い金木犀を拾えます A Name:charay Crime:危険思想、破壊活動など 特殊:※撃破描写を入れてください(win) 通常:連れのサイボーグに、完膚なきまで叩きのめされる(lose) 危険思想を持ち、己の理想の為の行動を開始した。 ハッキングや、サイバネに関する知識が豊富。 改造し、自分の配下に置いたサイボーグを連れ歩いている。 Rank B (数に制限無し、何回でも戦闘可能) B Name:犯罪組織『アミティヴル・シビリアン』構成員 Crime:殺人、強盗…etc 奇数:※撃破描写を入れてください(win) 偶数:刃物→滅多打ち→メインストリートにて裸で吊るされる(lose) 特殊:相打ち(再度、ルーレット) 集団で行動する危険な集団。抗争の末、青錆組を潰滅させた模様。 B Name:武装サイバネ野郎 Crime:傷害致死、生体パーツ強奪、乱闘 奇数:※撃破描写を入れてください(win) 偶数:常人の筋力の数倍の殴打を受け、叩き伏せられる(lose) 特殊:相打ち(再度、ルーレット) 基本的にはごろつきと変わらないが、サイボーグ化している為厄介。 B Name:スナザメ Crime:殺人、傷害 奇数:※撃破描写を入れてください(win) 偶数:噛まれた挙句尾びれではたかれて吹き飛ばされる(lose) slum33郊外~ジャンク砂漠付近に出現するサメのような生き物。 砂漠を横断する輸送小隊等に被害が出ているため、賞金首に指定されているが、 犯罪「者」ではない。ヒレは美味らしい。 ※7匹狩ると、二つ名『砂漁師』を名乗れます。 Rank C (数に制限無し、何回でも戦闘可能) C Name:メタン教徒 Crime:騒乱、傷害、暴行 通常:※撃破描写を入れてください(win) 特殊:メタンガスBUKKAKE→たまに放火「メタンを崇めよorz」(lose) メタンヴァンツァーを乗り回し、かなり強引な布教活動を行う。 C Name:サルモネラ一家 Crime:騒乱、暴行 通常:※撃破描写を入れてください(win) 特殊:引っ掛かれて火炎放射される(lose) 郊外の廃墟郡に住む知能の高いサル。 火炎放射器に気をつけて。 サルモネラ本舗も倒すと二つ名「サルモネラハンター」を名乗れます。 C Name:野良サイバネ医師 Crime:監禁、傷害致死、傷害 通常:※撃破描写を入れてください(win) 特殊:メスで割かれ、改造されかける(lose) 街中で倒れた人や、傷を負った人に 無断でサイバネ治療(改造)を施し高額な治療額を請求する。 C Name:小学生に(自主規制)握らせ隊 Crime:強制猥褻 通常:※撃破描写を入れてください(win) 特殊:(自主規制)を握らせられる(lose) いまか。 へけっ。 3回倒すと「握らせ隊」の称号が与えられます。 C Name:なかよひモグ団 Crime:強制猥褻 ぞろ以外:※撃破描写を入れてください(win) ぞろ:ぞろ目が出たのでヌッポヌッポします…(lose) ※レス番下二桁・年下二桁・月・日・時・分・秒すべてが対象 やたらとガタイのいい逆レイプ集団。 全員がクローンで、顔だけは綾○にそっくりとの情報も。 C Name:スペンダー Crime:詐欺、ハッキング [[その他]]:※撃破描写を入れてください(win) ぞろ目:閃光手榴弾を投げて、怯んだ隙に逃走される(lose) 戦闘は苦手だが情報通で逃げ足だけは速く、用心深い。 C Name:ポンコツアンドロイド Crime:軽犯罪 その他:※撃破描写を入れてください(win) ぞろ目:後頭部を思いっきり殴られる(lose) 出所不明の人型アンドロイド。回路が壊れているのかせこい犯罪を繰り返す。 アンドロイドタイプを5種類以上倒すと「破裂の人形」の称号が与えられます。 C Name:ゲルビーストⅡ Crime:傷害(窃盗?) 通常:※撃破描写を入れてください(win) 特殊:取り込まれて気を絶する→目を覚ますといつの間にかいない…(lose) 急に出現し始めた謎のゲル状生命体。 報告フォーム Aランクの撃破報告をお願いします。 報告があり次第、順次新しい情報をお知らせします。 ※注 狩った賞金首のランクの表記をお願いします。 (Aランク以外にも単一の賞金首がいる為です) ハンマーヘッドカレタゾゲゲAランク ネ -- (アラカワ) 2006-08-02 23 48 09 つ「ボマーの首」Bランクだのなーつ「TATARAの首」Aランクだのなー -- (トオル) 2006-08-14 00 46 27 rァタンク・ゴーストの残骸Aランク・・・チャリオットの名はいただいた -- (アラカワ) 2006-08-17 22 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ハンターランク 広告 ハンターの皆様、狩りに疲れたら、此方で一休みされてはいかが? BAR BLOODY BULL 負傷された方は此方へどうぞ。サイバネ医師に捕まるよりはるかに格安です カルマ研究所
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イモータル・ウォーリアー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イモータル・ウォーリアー 死霊 400 飛行 4000 180 110 45 115 85 40 60 6 0 2 2 10 アタナトイ・デストロイヤー 死霊 1900 飛行 7240 261 236 90 205 139 40 105 24 0 2 3 20 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 3800 飛行 10840 351 376 140 305 199 40 155 34 0 2 4 30 オイ・メロポロイ・パーリア 死霊 11400 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 0 0 0 0 -3 +3 -3 0 +5 +5 +5 +5 +5 -3 +5 +3 +3 +5 -3 0 -3 -3 0 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ガウスガン LV1~9 attack or magic×130 250 300 30 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅡ LV10~19 attack or magic×130 250 300 30 2連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 ガウスガンⅢ LV20~ attack or magic×130 250 300 30 3連射 前進型 減速20% 死霊属性 ランダムで物理か魔法のいずれかで攻撃します。 自己再生 LV1~ magic×200 0 30 HP回復 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 死霊召喚Ⅲ 全レベル 竜牙兵 ゾンビ グール マミー 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 0 127 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 無し 所属する汎用人材 無し 考察 モノリスの後ろにくっ付いているヤツら。 高いHPとそれなりの攻撃・魔力、幾つかの状態異常に無敵、倍率の高い攻撃スキルとカタログスペックは一見すると優秀。 …が、実際は、防御が低い&耐性が悪いので見かけより遥かに脆い、足が遅すぎて戦列が整えにくい、スキルの射程が短い、技術が低いといった欠点がある。 更に、恐慌耐性に穴があるので、壁役としても微妙なところが多く、exp_mulも重め。 特に恐慌弱点は致命的で、前衛に置いても戦列威嚇射撃と突撃で次々と恐慌して逃げていくので移動の邪魔になる上に壁にならない。 もっとも、逆に敵として対峙すると早々に恐慌に陥って滅茶苦茶な方向に進んでいくので、時間切れを誘発しやすい。 回復がしっかりしているならともかく、コイツをメインで運用することになる勢力はラビ人材の旗揚げ以外回復不足なのもマイナス。 所詮は旧時代の遺物…銭ゲバの酷評も仕方ない…。 総じて、雇用費は安めであるが、わざわざ雇うほどの性能ではない。 …とはいえ、モノリスの召喚で湧き出てくる分にはそう悪くない。 ガウスガンの威力は侮りがたく、さらに死霊属性は割と軽減されにくいので安定したダメージを与えやすい。 さらに、恐慌以外の状態異常には極めて強く、闇耐性の高さも相まって対魔族性能は非常に高い。 砲には弱いが混乱しないのもおいしい。 数を揃えて回復役を用意できれば、足の遅さが気にならない防衛戦、特に対魔軍において活躍が期待できる。 総じて、銃兵・歩兵・聖軍・エデンとの相性は悪いが騎兵・魔法兵との相性はそこそこで、魔族・愚者に対しては強いというトリッキーな兵科と言える。 お勧め指揮官 お勧めも何もモノリスにしか雇えないし、モノリスがいないと何もできない。 したがって、モノリスを何とか守りぬけるよう運用しよう。 とはいえ人材モノリスは間違いなく[[悪魔崇拝者]]を雇うだろうが。 コイツだけの部隊を編成する意味は皆無。 アタナトイをロマンチックにあなたといたいデストロイヤーと読んでたのは俺だけじゃないはず。射程はともかくパラは物理防御、移動以外優秀で銃弱点も多少なら召喚アンデッドでどうにかなる。ガウスガンは死霊属性なので地味に死霊に無敵の光の壁には通用しないことに注意。とは言ってもこいつだけ雇っても敵に近づく前に撃ち殺される可能性が高いので雇う分は篭城戦力、被害が出やすい野戦はモノリスの召喚したものでどうにかしたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 20 38) プレイヤーが雇う場合は戦力として利用できるケースは極めて限られる為、基本的にモノリスの背後の空欄を埋める為のユニットでしかない。アンデットが数体出せた所でなんだというのか。予算節約の観点からも他を雇うべき。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 37 39) 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者固定だし、彼らを使うことはほとんどない……。一般モノリスを運用する際は、まぁ -- 名無しさん (2012-06-10 13 43 10) 混乱しないから緊急時の肉壁にはなる。アンデットも銃弾を一発でも防げりゃその隙にこっちは敵本体に一発ぶち込める。 -- 名無しさん (2012-06-10 14 09 42) 耐性の相性により、愚者勢力と戦わせると一番輝く。エンヴィやエストラとのガチのしばき合いは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 13 20) せめて移動力が20倍あればなぁ・・・、いや大して変わらんかw -- 名無しさん (2012-07-14 20 56 53) レベルアップごとに移動1上昇とか。こいつで下馬クルセイダー追い抜くプレイ。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 08) HPが高いから銃砲耐性の低さには目を瞑ろう、対騎弱点はご愛嬌だと考えよう、だが恐慌弱点、テメーはだめだ、戦列が役に立たん。麻痺しないし混乱しないのは利点。 -- 名無しさん (2013-03-16 13 29 15) 考察を書いてみた。頑張って褒めてみたけどこれ以上は… -- 名無しさん (2013-04-03 18 01 21) 混沌の目発生予定地の隣にこいつを満載しておくと面白い試合を見ることができる。嫉妬、暴食vs不死隊のガチのしばき合いは必見。 -- 名無しさん (2013-04-03 19 12 08) ドラべスクス隊クラスの回復を用意出来れば超強いよね -- 名無しさん (2013-04-03 19 17 11) 確かにカス兵科に近いがこんなんでも灰羊プレイだと貴重な壁になる -- 名無しさん (2014-09-29 21 37 07) まぁアタナトイに求められてるのは強兵科のキズィルの護衛だしこれ以上は望むべくもないかも -- 名無しさん (2014-09-30 18 36 05) あーそんなのあったなというくらいの兵科 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 42) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2014-11-25 22 59 28) 現在のverだと攻城戦で敵に向かわなくなるポンコツAIを所有しているため注意 -- 名無しさん (2015-04-14 13 04 54) こいつら名前の割にすぐ死にすぎる…イモータル、もーいやー -- 名無しさん (2016-02-16 22 40 20) デビルや白兵には強いんだけどね・・・召喚兵でしか使わない -- 名無しさん (2016-02-17 13 00 57) ↑2異端審問……の必要はないな。今回は大目に見てやろう。 地味に攻城戦でもちゃんと動くようにバグ修正された。地味に -- 名無しさん (2016-02-19 14 04 24) 正直この世界の古代人はどうやってモノリスとこれを破壊できたのか気になる。遠隔 -- 名無しさん (2016-02-21 22 07 32) 光や神聖が効くから聖軍が人海戦術すれば勝てそう -- 名無しさん (2016-03-11 11 59 35) 恐慌に陥って一斉にあさっての方向に逃げてくれるおかげで、赤福の侵攻も時間切れに追い込める便利な能力やで>低い恐慌耐性 -- 名無しさん (2016-05-21 02 37 58) 逃げるだけでいいなら手動でやったほうが百倍マシ。せっかくの飛行移動だがこいつら頼りにアルビオン侵攻するのは困難。召喚壁としても前衛としても、タスケテクレーで役立たずになってしまう -- 名無しさん (2017-10-30 11 02 57) 石器時代の勇者たち -- 名無しさん (2023-06-24 01 09 40) 芋は小樽が旨いという -- 名無しさん (2023-07-12 00 59 00) 名前 コメント
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[部分編集] 近接 ウォーリアハウンド Uノーマル (召喚コメント) 戦争が激しくなれば、僕達の仲間も傷つき、倒れていく。僕達が次第に戦いに慣れていくのは、この時代を生きていくのに仕方のないことかもしれないね。でも、弱肉強食を、僕は認めたくない。だから戦うんだ! コロシアム【ハウンドカウンター】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 6 1550 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 630 750 1080 2460 35 2500 2500 3600 8600 +?? +?? +?? N ハウンド UN ウォーリアハウンド R ブレイブハウンド SR バーサークハウンド UR キングオブハウンズ
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT013P 3-白1 戦闘配備 [0]:改装[ザクウォーリア系/ザクファントム系] ザクウォーリア系 MS ニューミレニアムシリーズ 白-S 宇宙 地球 [3][1][3] 無料デッキ配布キャンペーン及び、デッキがもらえる!体験会のハーフデッキ スタートアップシートに封入。 イラストはブレイズザクウォーリア〔U-S93〕のもの
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ザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 生ザク、ザクヲ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 6 95 サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx 手榴弾を山なりに投げつける 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 4段斬り 前格闘 タックル - xxx 横格闘 横斬り - xxx 2段斬り 特殊格闘 フルスイング - xxx 使いにくい 【更新履歴】 全体的に 多数のバリエーションが存在するため、今作では生ザクの愛称で呼ばれる。 後衛ならBRと手榴弾で相方の援護、前衛に出るなら性能のいい前格や横格で攻める万能機体。 機動性や援護能力ではネオンダムに劣ってしまうが、クセの無い性能、なかなかに高い耐久力などの安定性で地味ではあるが、今後人気が出そうである。 量産機だけあって機動力は低め、タイマンはイマイチ頼りないので、どちらかと言えば、連携重視で戦った方がいいだろう。 4機いるコスト420の中では一番無難だろうが、コスト420の価値を生かそうと思うのなら、サブ射撃、前格、横格をなるべく決めていかなければならない。 ビームライフルだけに頼っているようではゲイツRと変わらないぞ。 武装解説 《メイン射撃》 ビーム突撃銃 ビームライフル。可も無く不可も無くといった感じ。 4,96~5,02秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》 ハンドグレネード 手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。 だがクラッカー以上の威力、命中精度を誇り、ザクの援護における生命線。 出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。 今回は追撃できるようになった。 フルヒットでダウン値4。 ■格闘 ビームトマホーク 《通常格闘》 トマホークで斬りつける。最大4段。 だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。 ただしダメは3・4段目が高く微妙に浮くので相手が遠めで横からのサーチなら 意外にかわせる。移動距離は短いので過信は禁物。 誘導と伸びは共に並。相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。 2段目の受身値が1以下のようだ。 3段目の受身値もおそらく0.5。 《前格闘》 VSシリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。 非常に発生が早い上に誘導もよく、ザクの主力格闘として使っていける。 家庭版に比べてBRCできるタイミングが遅くなっていて、追撃してもダウン追い討ちになってしまう。 《横格闘》 2回斬り付ける。 横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。 家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。 1段目後のBR追撃で攻め継続可。 2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。 《特殊格闘》 思いきり振りかぶってフルスイング。プロジンの特格に近い。 出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。 ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。 スピードコンボの閉めに使ったりすると、ビックリするほど威力が跳ね上がる。 非覚醒コンボ NNNNBRC 時間長いが威力はまあまあ。BRCはダウン追い打ち。 NNNBRC 特射推奨。2段目のダウン値の関係上きりもみにはならない。 覚醒コンボ スピード NN→NN→横JC前 時間がかかるが高威力。 パワー ラッシュ 覚醒別戦術 僚機考察 VSザクウォーリア対策 苦手機体とその対策
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 爆裂戦士 ウォーリア タイトル 爆裂戦士 ウォーリア 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-WRA ジャンル パズル 発売元 エポック社 発売日 1990-4-13 価格 3090円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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「画像」 「説M里文」 「スキル」 「紋章」 紋章シュミレーション
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基本情報 消費スロット 訓練時間 移動速度 射程距離 必要司令部レベル 3 2分 300 90 8 侵略 リスト リスト リスト 防衛 リスト リスト リスト レベル HP 攻撃力(ダメージ/秒) HP回復量 コスト 研究コスト 必要軍事学校レベル 研究時間 1 380 180 40 800 - - - 2 403 192 43 900 155,000 5 18時間 3 427 204 46 1,000 294,000 6 1日1時間 4 453 217 49 1,200 470,000 7 1日9時間 5 480 232 52 1,400 680,000 8 1日13時間 6 509 247 55 1,600 800,000 9 1日13時間 7 539 263 58 1,800 900,000 10 1日17時間 8 571 280 61 2,000 1,230,000 11 2日3時間 9 606 298 64 2,200 1,680,000 12 2日12時間 10 642 317 67 2,400 1,900,000 13 2日12時間 11 681 338 70 2,700 2,280,000 14 3日3時間 12 721 360 73 3,000 3,140,000 15 3日11時間 13 765 383 76 3,300 3,600,000 16 3日11時間 14 811 408 79 3,600 4,000,000 17 3日21時間 15 859 435 82 3,900 4,500,000 17 3日21時間 16 911 463 85 4,200 4,800,000 18 4日 17 965 493 88 4,500 5,600,000 19 4日6時間 18 1,023 525 91 4,800 6,400,000 20 4日8時間
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ハイブリウォーリア考察 ハイブリウォーリア考察 基礎編 初級編 中級編 ハイブリウォーリアのスキル振り例と解説 スキル考察ソニックブーム フォースインパクト クランブルストーム ハイブリウォリvs他職の動き方 対ハイブリウォリの動き方 基礎編 初級編 中級編 ハイブリウォーリアのスキル振り例と解説 基本形 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0I30LL60 これがハイブリウォーリアとしてのスキル振りの基本形であり、必ずこの形を最優先してとることになる(ハイブリウォーリアの存在意義より)。ある意味、この状態で既に完成しているともいえる。 クランブル型 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0LL0LL60 片手重視型 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0I3LLLC0 折衷型 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0I3KLL90 両手重視型 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0I3ILLL0 両手武器はKIKORI以外使わないよ型 http //feskill.omiki.com/FE_war.html?0LLJLI00 スキル考察 ソニックブーム フォースインパクト クランブルストーム これ以外のスキルは片手ウォーリア・両手ウォーリアの項を参照してください。 ハイブリウォリvs他職の動き方 対ハイブリウォリの動き方